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ナインティナインの岡村さんが めちゃめちゃイケてるッで復帰したようですね。 個人的には、ナイナイの出ている番組を よく見ているのでうれしいのですが 復帰までに何回復帰報道があったか そんなに未確定の情報を報道しても いいのかなって思っているのは私だけでしょうか ナイナイの岡村さんは厄年だったと思うので 無理せずに仕事してほしいですね アテニアコスメ ベアミネラルファンデーション アクネケア化粧水ニキビ対策
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ゲームロード このサイトはRPGツクールVXにより 管理人が作成したゲームを公開する無料サイトです。 メニュー リンク ツクールweb RTPダウンロード ゲーム 観覧累計 - 今日 -
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信号ゲーム 【基本ルール】 ⇒「3連色ゲーム」と、ほぼ同じルールです。 【参考動画】 http //www.tv-tokyo.co.jp/kudamaki/movie/index.html?sc_intid=M24165.xml c=horoyoi,M24165.xml よろしく〜〜〜♪ -- 綾 (2014-07-27 14 22 29) 4649 -- 片桐純也 (2016-11-01 23 08 07) 4649 -- 片桐純也 (2016-11-01 23 08 24) 4649だナッシー -- 片桐純也 (2016-11-01 23 08 57) すごかった -- ナッシー (2022-10-07 11 37 13) 名前 コメント
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ゲーム概要 このページでは通常のゲームがどのような流れで行われるかを説明します。 このページは対戦ロックを理解し、アドバイス無しで戦闘ができる人向けのページです。 念のため、戦闘ルールで覚えるべき点を簡単にリストアップしたので振り返ってみてください。 不安なところがあればもう一度読み直すとよいでしょう。 ・キャラクターシートの見方(特に、各能力値の役割) ・Cカードの見方(LVや火力、攻撃・防御・逃避の大まかな役割) ・戦闘開始時の処理([戦闘前]の特殊能力の使用、手札の受け取り) ・行動順番の決定(トランプの意味) ・自分の戦闘手番で何ができるか ・Cカードを使用するタイミング(特に、[主要]と[対抗(攻撃)]) ・Cカードの発動チェックはどう行うか ・攻撃・防御・逃避の流れ ・火力と攻撃対象の耐久力から損害判定を算出するやり方 ・ラウンド終了時の処理(手札の調整) ・格闘について(格闘はどうやって行うか、格闘時の損害判定の算出方法) ・同調について(同調はどうやって行うか、どのような意味があるか) どうすれば勝ちか? (最終的な目的は?) 対戦ロックではただひたすら敵と戦い、相手を倒せば勝ちですが 通常のゲームはそんなに単純なゲームではありません。 このゲームは「○○すれば勝ち」ではなく 「ゲームが終了時に敗北条件を満たしていなければ勝ち」のゲームです。 各アライメント(陣営)の敗北条件は以下の通りです。1つでも満たしていると敗北になります。 ・Goodキャラクター ・別の陣営が勝利宣言を行い、それに対して反対の声が無かった ・自分の固有の敗北条件を満たしている ・Evilキャラクター ・別の陣営が勝利宣言を行い、それに対して反対の声が無かった ・自分の固有の敗北条件を満たしている ・全ての重要拠点が破壊された ・Specialキャラクター ・自分の固有の敗北条件を満たしている ・自分が死亡している ※固有の敗北条件というのは各キャラクター毎に設定された敗北条件です。 固有の敗北条件を持つ場合、キャラクターシートの敗北条件欄にその条件が記載されます。 空欄の場合、そのキャラクターは固有の敗北条件を持ちません。 Specialキャラクターは全てのキャラクターが固有の敗北条件を持ちますが、 GoodやEvilキャラクターの大半は固有の敗北条件を持ちません。 ではゲームが終了するのはいつか?それは以下の通りです。 ・誰かの勝利宣言に対し、反対の声が無い (たいていはこのパターンです) ・秘密基地編にて、全ての重要拠点が破壊される ・全てのプレイヤーが死亡する (めったに起きません) 対戦ロックでは戦闘一辺倒でしたが、通常のゲームでは通常時と戦闘時の2つに分かれます。 通常時ではマップ内を移動したり受けたダメージを回復したりします。 戦闘時では対戦ロックと同様に敵と殺し合いをします。 勝利宣言というのは自分の勝利を確信したプレイヤーが行う行動です。 勝利宣言は通常時に行える行動です。勝利宣言が行われた場合、ゲームが終了します。 この時、固有の敗北条件を満たしていると敗北してしまいますが、GoodやEvilキャラクターの大半は 固有の敗北条件を持っていないので勝利宣言を行うとほぼ勝利します。 こう聞くと、いとも簡単にゲームが終了してしまうように聞こえますがそうはいきません。 それは、行われた勝利宣言に対して生存しているキャラクターは反対することができるからです。 勝利宣言に反対が行われた場合、その勝利宣言は無効となりゲームが続行されます。 GoodやEvilの敗北条件に「別の陣営が勝利宣言を行い、それに対して反対の声が無かった」があるので Goodが勝利宣言を行った場合にはEvilが勝利宣言に反対し、 Evilが勝利宣言を行った場合はGoodが勝利宣言に反対します。 これではゲームが終わらないように聞こえますが、勝利宣言に反対できる条件を思い返してください。 そう、勝利宣言に反対できるのは生存しているキャラクターだけです。 つまり、死亡しているキャラクターは勝利宣言に反対できません。 そのため、基本的に各プレイヤーは自分の敵となるキャラクターを倒し、 勝利宣言を行うことでゲームの勝利を目指します。 要するに「俺の勝利宣言に反対する奴はみんな死ね」ということです。 また、簡単に言うとこのゲームはGoodとEvilのチーム戦です。GoodとEvilは敵対しています。 GoodとEvilのプレイヤー数も等しくなるように設定されています。 プレイヤーの人数が7人の場合、Good・Evilがそれぞれ3人ずつになります。 (残り1人はSpecialキャラクターです) GoodキャラクターはGoodの仲間と協力してEvilキャラクターを倒すことを目的とし、 EvilキャラクターはEvilの仲間と協力してGoodキャラクターを倒すことを目的とします。 ゲームの大まかな流れ ゲームの大まかな流れは以下の通りです。 ① ゲームの準備 ② 惑星編 ③ 秘密基地編 ① ゲームの準備 キャラクターシートやシルエットカード、順番を決めます。 キャラクターシートとは、プレイヤーが扮するキャラクターを示すカードのことです。 キャラクターシートはキャラクターの情報が記載されているシートです。 シルエットカードとは、キャラクター表面上の姿を現すカードのことです。 GoodやSpecialのシルエットは表顔、Evilのシルエットは裏顔と俗に呼ばれます。 表顔のプレイヤーは秘密基地を探す側、 裏顔のプレイヤーは秘密基地で侵入者を待ち構える側になります。 ② 惑星編 6つの惑星を巡り、秘密基地を探します。 秘密基地を探すと同時に、戦力となる能力カードを集めます。 しかし、秘密基地から送られた刺客もマップには潜んでいます。 ③ 秘密基地編 いよいよ秘密基地に乗り込み、2つの陣営の戦いが本格的に始まります。 しかし、秘密基地内にはさまざまな罠が仕掛けてあります。 あなたがGoodキャラクターなら秘密基地に隠されている4つの重要拠点を爆破、 あるいはEvilキャラクターを全員倒し、悪の企みを阻止しましょう。 あなたがEvilキャラクターなら正義面したGoodキャラクターを全員返り討ちにし、 自らの野望を邪魔する者を排除しましょう。 あなたがSpecialキャラクターならGoodとEvilの戦いの混乱に乗じ、 自分の目的のために暗躍しましょう。 惑星カード・基地カードには多くの種類があり、様々な処理が要求されます。 しかし、惑星カードや基地カードの効果は覚える必要はありません。 惑星カードや基地カードの効果を受ける時に効果を適宜確認する程度で十分です。 カードの効果を読み、分からなかった部分は上級生に説明してもらうとよいでしょう。 意見・コメント 名前 コメント
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2ndヒント Wave1-2 +Question 5が分からない ↓2 ピアノの鍵盤を見てみましょう。 ↓5 履き物の名前です。 ↓8 ある動画投稿者・生放送主のことです。 →1 火山が有名です。 →6 ○○○脱出ゲーム。 →8 ある常用漢字の画数を表しています。 +Question 6が分からない 7文字のものと、それをどこかで2つに区切ったものが絵で表されています。 中央列の絵は上から、プラズマ 、タクト、社員、です。 +Question 7が分からない 通った道を塗ってみましょう。 何かに見えてきませんか? +Question 8が分からない 英語を漢字に変換してから、示された方向に注目しましょう。 +最後の謎が分からない 上から2段目をカタカナ5文字として読んで、漢字に直せるところは直します。そして、1文字目の漢字をカタカナとして読んでみましょう。指示が現れます。 指示に従った答えが言葉にならないときは、他の謎がちゃんと解けているか確認してみましょう。
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このwikiはOleg Sapovskyが提供するThe Ghost-Survival Horrorの非公式wikiです。 海外が主流のゲームでもあるためゲーム内情報が少なく、現在攻略情報募集中です。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はOleg Sapovsky様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Oleg Sapovsky様に帰属します。 ゲームの概要 生存者最大5人VS敵1人の鬼ごっこ系脱出ゲーム。生存者はマップごとに指定された目標を達成し脱出することを目標とする。 正直かなりの鬼畜難易度ではあるが、ゲームをプレイしたり動画視聴ボーナスによって獲得したXPを使用してパークを解禁することが出来る。それらを上手く活用すればゲームの難易度を大幅に下げ、かつマッチに貢献することも出来る。 またホストの設定によってはPVPモード、プレイヤーが敵側になる事もでき、各マップ固有の敵を操作してプレイヤーを倒していくことになる。 メニュー ロビーで出来ること ゲームの進め方 パーク・アイテム一覧 マップ
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Escape First 脱出ゲーム 3Dパズル 499円税込2.5GB "Escape First" は3Dパズルゲームです。 部屋に閉じ込められたプレイヤーは、時間切れになる前に脱出するために謎を解かなければなりません。 ゲームは3つのレベルに分かれている。 [u][b]Psycho Circus[/b][/u] 「デ・ラ・ルナ」で素晴らしい演技を見た後、ピエロの部屋に閉じ込められた。 数分後に彼らの演技は終わる。戻ってくる前に呼びの鍵を見つけて逃げ出すことはできるのか。 ピエロは他人に邪魔されるのが嫌いなのは誰もが承知だ。 [u][b]The Red Button[/b][/u] 部屋、扉、そして血のついたナイフ。一体何が起きているのか。昨晩何が起きたのか。 知る必要がある。でも本当に知りたいのか。とりあえずでなければならない。 気をつけてくれ。何があっても赤いボタンを押すな。 [u][b]Lost In Time[/b][/u] あなたは宇宙時間に関する研究に参加した。間違えてカオスに閉じ込められた。 なんと、過去、現在、そして未来が一つに合体したのだ。 あんたの最大の敵は時間だ。現実が失われる前に取り戻すことができるのか。 アドベンチャー なぞ解き メーカー OnSkull Development 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),英語 配信日 2021年1月14日 IARC_GENERIC 7+ 恐怖を引き起こすコンテンツ 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
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ナイナイニャンニャン(奶々娘娘) ウバニャンニャンの別名。
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“スラーヴァ” ナイナイナ・スヴェルノスキー個人としてのパーソナリティ TIPS “注目“!ちゅうもぉ~~~く! “スラーヴァ” 機体データ 搭乗者 ナイナイナ・スヴェルノスキー 製造 *****(不明) 形態 オブリビオンマシン 全高 5m 重量 10.3t 動力 *****(不明) 環境適応 陸:A 空:A 水:D 搭載兵装 *** “唯ひとつの王冠”